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07月16日
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本作质量之高让拉菲子惊讶,相比之前 Nitrome的《平台危机》(Platform Panic)这种不会有太大冲劲去玩很久的小游戏,《砖头枪》在难度设计的平衡点让玩家更有一路通关的欲望,当然,很大程度上也会被虐得体无完肤。不过正因为如此,玩家可以通过失败的经验来攻略关卡这点,才是《砖头枪》这款游戏最大的魅力所在。可惜本作与 FLASH 版在操作玩法上区别不大,略显创意不足,而且在关卡数量有些少,三大关合起来只有 36 小关。尽管在关卡设计上做的比较好,难度上获得了保证,但由于没有奖励要素的关系,所以很难让人有重玩一遍的欲望,综合这些缺陷扣掉一分。顺便一提,玩过 FLASH 版的玩家或许对藏在 LOADING 界面以及各种背景里面的“那个东西”感到眼熟哦。
游戏的关卡设计在难度上的平衡点也是做得比较好的。如果说在刚开始玩的时候只需把上述的技巧逐个使用就没什么问题的话,那么在后面的关卡中就需要玩家把这些技巧组合起来了。例如图中的关卡障碍,玩家需要把转动步数和推进移动的可实现步数算准,然后触动机关让火焰暂时停止,再用子弹把石块给打碎,从而通过此处。当然第一次未必能马上找出通过方法,得通过不断的尝试才可能找得出解决方案,多亏游戏没有生命数设定,玩家可以放心地尝试。
作为一款休闲益智类游戏,《砖头枪》的目的十分简单,玩家只需要控制砖头枪通过滚动和射击两种动作来跨越重重障碍到达最终地。游戏有着比较简单的操作以及较为考验思维的玩法,在画面表现上更是能吸引不少像素风爱好者。而制作这款《砖头枪》的,是一家位于伦敦的游戏制作公司——Nitrome。该公司十分擅长制作像素风格游戏,这款《砖头枪》则是他们的最新作,不过事实上在 2012 年的时候他们就已经出过《砖头枪》的 FLASH 版了,那么这款手机版又与之前的 FLASH 版有什么区别呢?
Gunbrick《砖头枪》评测:滚动 射击 考验头脑布局的大冒险
Laficko 发表于 2015-01-13 17:31
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