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09月03日
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这是日区玩家的评价
看玩家评论,可以知道《怀旧传奇网页版》评分低的原因主要有三个,一是不少玩家没有抽到稀有角色;二是有玩家抱怨网络不畅bug较多;三最多、也最能说明问题:《怀旧传奇网页版》作为一款手游来说节奏太差,一局对战持续时间过长,在玩法说明上不够明确;而且它的共斗模式“必须”面对面才能展开。
ファイトリーグ 143.39 MB 通用版 免费 iTunes下载最近,XFLAG上线了他们的全新游戏《怀旧传奇网页版》(Fight League),这是一个全新的IP,有全新的玩法;但XFLAG对这款新游戏的宣传也太低调了。
《怀旧传奇网页版》是一款战棋游戏,盘面总共10格。每一轮你需要往盘面上放两个棋子(先攻的情况下第一轮只能放一个),这些棋子会按照他们一开始就标示的方向进行自动攻击,而你的目标是让对方队长的HP变为0。
XFLAG似乎是考虑到了这一点,才设计将放置棋子的考虑时间仅仅只有十几秒,你几乎很快就会遭遇快点放置棋子的警告——但即使这样,每一局对决都十分漫长。
而挫败感不仅仅体现在这个小地方。就像一开始介绍这款游戏差评原因的时候谈到的那样,作为一款手机游戏,《怀旧传奇网页版》的战斗节奏感太差。我一开始还以为这是因为棋子攻击时演出的角色小动画太过烦人,因为它无法跳过,而它也的确占据了整场战斗的大量时间;但除此之外,作为一款需要思考棋子占位的游戏,《怀旧传奇网页版》给出的思考时间太短,但它又很容易下成一场拉锯战。
XFLAG可以说是闷声发大财的典型代表了。去年,它几乎单靠日本一地的收益就让他的代表作《怪物弹珠》登上全球最赚钱的手游第一位,但你依然不怎么听到XFLAG这个名字;运营了《怪物弹珠》的XFLAG母公司mixi也很低调,他们的首页到现在为止还保留着“自己是一个社交的、面向亲友家庭的网站”的风格,你要好好寻找一番才能发现他们在自己公司业务说明中带上了《怪物弹珠》的介绍。
当然我能考虑到设计者的苦心。游戏的盘面只有10格,如果不能设计让棋子迅速消耗掉的玩法,就会造成一方只会挨打的情况,并且玩家的参与程度会变低;同样,迅速解决一局战斗的打发也会破坏游戏的平衡性和“连结”这个玩法的优点,因为如果只有一个棋子独大的话,根本就不需要再这么麻烦玩下去了。
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