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11月03日
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萨菲罗斯,建模其实有点糙……但等的就是萨菲罗斯!
冷饭热吃
仍然没有鹰眼
目前看来,《最终幻想7:重制版》唯一令人担心的问题就是战斗系统的视角与运镜。战斗演示视频中,克劳德和巴雷特面对大体型Boss时多次出现了近战仰视视角,而我们目前还不知道这样的视角在实际游戏中会如何处理。从视频看来,玩家在战斗中使用技能需消耗ATB槽,打出“Break”之后才能对敌人造成大量伤害,同时可以随时切换角色——最后一点对视角和运镜的要求就比较高。这个问题在不须玩家控制走位的《最终幻想13》中还不算明显,然而到了《最终幻想7:重制版》,SE显然要多下一番功夫。
去年,卡普空凭借《生化危机2》重新定义了“重制版”。从本次发布会的力度来看,SE虽然没有明说,但也希望《最终幻想7:重制版》能够达到这样的高度。
《最终幻想14》同样迎来了重要更新。制作人吉田直树在本届E3发布会上宣布,游戏5.0版本《漆黑的反逆者》(Shadow Bringers)将于7月2日于国际服更新。新版本除了开放“枪刃”与“舞者”两个新职业之外,还在等级、地图、种族、副本、战斗系统等方面进行了全方位更新。
游戏发售日期也涵盖了立即可玩、近期发售、年内发售、次年发售等多种类型,显得更加“务实”。确定发售日期或发售时段的作品增加,“播个片就走”的比例有所降低——近几年来,采取这种“务实”做法的日本厂商似乎越来越多,比起天马行空地画饼,“实话实说”无疑显得更加真诚。
据说已经订光了
手游《勇气启示录》全球下载量已经超过3900万
此外,去年在PS4上复刻过的《最后的神迹》(Last Remnant)即将登陆Switch平台,发布会当天即可购买。
《Outriders》由波兰开发团队People Can Fly制作。虽然预告片中并没有展示具体玩法,但从此前曝光的信息来看,它将是一个第三人称合作射击游戏。开发团队丝毫不掩饰自己对射击和枪械的热爱,他们为游戏设计了数量众多、风格各异的枪械,这对于同样喜爱射击的玩家无疑是一个好消息。
对玩家来说,这当然也是一件好事。
《漫威复仇者联盟》是水晶动力工作室的最新作品。“复仇者”这个IP的量级自然不必多说。预告片显示,玩家可扮演美国队长、雷神、绿巨人、钢铁侠、黑寡妇其中之一(是的,他们漏掉了鹰眼),在一个复仇者受到群众谴责的事件之后粉碎反派们的阴谋——这个设定听起来也很眼熟,不过制作团队已经承诺游戏将采用全新原创剧情。从预告片最后蚁人的镜头来看,后续还有其他角色登场,制作团队表示“角色更新全部免费”,且“没有开箱和内购”。
在PS4试玩版面世之前,两个游戏的画质、手感还不好比较,但至少在角色造型上,《漫威复仇者联盟》已经让粉丝抱怨连连——倒不是说一定要用电影版演员的脸建模(实际上也很难做到),但与《漫威蜘蛛侠》中年轻可爱的彼得·帕克相比,《漫威复仇者联盟》各位超级英雄的脸确实差了点儿意思。
发行商SE
NDS玩家或许还对《水晶编年史》记忆犹新
“老朋友”《八方旅人》
微软发布会上播过片的《消逝的光芒2》(Dying Light 2)在SE发布会上播出一段新片。游戏预计于2020年春季发售。
从预告片来看,又像是个废土风格科幻作品
曾在年初任天堂直面会上亮相的ARPG新作《鬼哭邦》(鬼ノ哭ク邦)也确定了发售日期——2019年8月22日。作品由东京RPG工厂(Tokyo RPG Factory)负责开发,画风清新可爱,将登陆PC、PS、Switch等平台。
重制版的野望
自从《最终幻想7》重制之后,SE对“最终幻想”这个IP的深度开发又陆续提上了日程。本次E3,除了举世瞩目的《最终幻想7:重制版》和迟到的《最终幻想8:复刻版》之外,此前一直由任天堂独占的《最终幻想:水晶编年史》宣布高清复刻,加入多人在线模式,年内也将登陆PS、Switch和移动(Android 、iOS)平台。
《浪漫沙迦3》宣布重制,覆盖全平台(包括Android和iOS);《沙迦:绯红恩典》也将登陆PC、PS以及Android、iOS平台。二者均未确定发售日期。
Square Enix展前发布会:热饭热吃,冷饭也热吃
虽然SE很快辟了这个谣,然而《最终幻想8》一直有意无意地被冷落,倒也是个事实。到了本次E3,SE终于可以理直气壮地说出“你们不是要《最终幻想8》复刻吗?这就是!”了。
你很难不把《漫威复仇者联盟》和去年的《漫威蜘蛛侠》作个比较。虽然这不太公平,但谁让它们都挂着“漫威”的招牌呢?
SE在本次E3发布会上的第一个“新作”实际上来自发行部门。一个宣传视频展示出,自2016年开始,SE一直与中小游戏开发商、独立游戏开发者合作,为他们提供发行服务。2020年,竞速游戏《Circuit Superstar》和第一人称射击游戏《军团1944》(Battalion 1944)都是值得关注的小众作品。
今年就大不一样了。由于索尼早早宣布缺席E3,除了压轴大佬任天堂之外,SE成了第一个,也是唯一一个拥有独立展前发布会的日本厂商。在这个前提之下,SE的确更加走心,在1小时15分钟左右的发布会上,拿出了不少玩家喜闻乐见的内容。
明年5月发售,相对而言属于淡季
像这种视角还是越少越好
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