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04月11日
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首先玩家要拥有一个卡组 卡组可以自己组但是卡牌张数不能低于40不能大于80;
随机一位为先手
一:卡牌效果 有些卡牌效果是前置一些条件 即当满足卡牌条件时当场获得游戏胜利(需要主动使用)
二: 血量清零..
由玩家双方进入游戏战斗界面开始 以回合制轮流
三:牌库归零且需要抽卡 或者从牌库杀卡且牌库卡数不足时(牌库归零不会输掉游戏 即牌库卡数为负数时判定为失败)
战斗区各自有六个空位且只能放置生灵牌
游戏开始时双方法力为零 一般情况下 双方每轮到自己的回合 都可以选择修炼(即献祭)一张自己的手牌以获得一点修为和一点法力(修为可以累加)
跑题了…
分别从牌库(即自己携带的卡组)分发六张牌到手牌 一般情况下玩家手牌最多为六张 如果超出 在回合结束时只能且必须将多出的手牌选择弃到墓地
相同的卡一个卡组最多携带三张(能少不能多 通天塔以外的娱乐模式不限)
值得一提的是游戏胜利的方式不止清空血量
下一个自己的回合 使自己的法力回复到与修为相等(此处指基础法力不包括卡牌效果) 使用所有卡牌都需要付出相应的法力 不足则无法使用
双方各自分发六张牌 先手玩家可以选择两张放入牌库并重新抽取两张 后手玩家可以选择三张放入牌库抽取三张 从后手玩家回合开始 每回合系统自动从各自牌库顶抽一张牌到手牌
怀旧传奇网页版是新的卡牌游戏,目前看来还是有一定的潜力的,希望运营不要后期作死。下面我们来简单介绍一下游戏的机制,让各位不要上手得太懵逼。
本游戏(即怀旧传奇网页版)主体游戏规则
所有的卡牌游戏 这类游戏的游戏性很大一部分在于卡牌效果之间的碰撞 像前几年火一点的游戏王(个人观点不喜咬我) 这几年的炉石 大体规则都是利用卡牌效果来达成参与者血量清零以获得游戏胜利 不过各个游戏血量上有所差距 比如万智牌的20点生命 炉石传说的30点生命 游戏王的2000,,4000和8000点生命(因版本而异) 而其中大部分的游戏乐趣在于卡牌效果之间的combo(即联动) 从而取得游戏的胜利 剩下的乐趣就是能在萌新面前吹吹牛(趁萌新还是萌新的时候)
其他的游戏就不再多论述 本游戏(即怀旧传奇网页版)获得游戏胜利的方式大体分为三种
那么游戏机制基本就是酱紫 如果是刚进游戏的新人 建议要找一个师傅 卡牌类游戏的前期 收集度不够的话是比较难受的 你需要一个师傅在你有限的卡里整合出一套潜力无限的卡组(...)
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