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03月25日
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另外,从爆发速度来看,《一起来捉妖》上线两周获得了1100万美元收入,但和60天收入破5亿美元的《Pokemon Go》相比,仍然差距明显。
据Gamelook了解,游戏里的世界各地都有不同的“本地任务”,完成之后可以获得当地特有的纪念品,收集的纪念品也会出现在类似图鉴的画册中。
Sensor Tower的数据显示,2019上半年AR手游排行榜中,《Pokemon Go》一枝独秀,一款游戏几乎超过了其他所有同类产品收入的总和。该公司预测,截至2019年8月份,《Pokemon Go》在iOS平台的收入为12.7亿美元,第二名《一起来捉妖》为5200万美元,其余几个竞品游戏甚至没能超过3000万美元收入,此间的差距不可谓不大。
但需要补充的是,日本市场的潜力巨大,而且曾经创造过《智龙迷城》和《怪物弹珠》两个收入数十亿美元的爆款,因此,《勇者斗恶龙Walk》的未来潜力仍不可低估。
实际上,AR并不是2019年才开始引发全球关注的。早在2016年的《Pokemon Go》爆发之后,业内就有大量同行模仿,但其中的绝大多数都遭遇了失败。
《勇者斗恶龙Walk》同样鼓励玩家运动,不同的区域有特殊的怪兽可以解锁、战斗和驯服,知名地点则有着类似Gym式的典型地标,不过,和《Pokemon Go》不同的是,虽然同样使用了摄像头,但玩家们不再只是仍球球抓怪,而是找准合适的位置选择点击拍照按钮即可,但怪兽同样有概率逃脱。
不过,从日本同行公布的评测结果来看,向来爱“炒冷饭”的Square Enix并不只是简单的换皮,而是从很多细节内容和玩法上做了提高:这是一款融合了AR以及RPG元素的手游,以勇者斗恶龙为世界观背景,但游戏世界则是基于优化之后的真实地图,比如东京塔等著名地标都会出现在游戏里。
四年没有新爆款:DQ AR能否改写日本手游市场?
据App Annie的统计显示,该游戏不仅拿下了日本iOS和Google Play免费榜冠军,还同时登顶双平台收入榜。按照日本市场的体量,如果《勇者斗恶龙Walk》的榜单位置持续,那就意味着AR手游领域第一梯队又多了匹“黑马”。
除了捕捉怪兽之外,游戏还加入了RPG式的战斗玩法,除了挑战好友或者打擂台外,在特定区域步行也有概率遭遇战斗,玩家们可以选择四个角色参战,每个角色都分为不同的职业,有着各自不一样的属性和技能。
自2016年暑期被《Pokemon Go》引爆之后,近几年的AR手游市场略显沉寂,虽然累计收入超过26.5亿美元,但却没有一个能挑战PMGO的新游出现。
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